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WebRTC源码研究(2)webrtc源码目录结构

音视频开发进阶 2022-11-17 20:14:08 235

本帖最后由 音视频开发进阶 于 2022-11-17 20:32 编辑

上一篇博客,“WebRTC架构”中主要粗略的讲解了WebRTC的主要模块,能做什么事情。我们知道WebRTC 是谷歌花费6000万美金收购了之后2010年开源的代码,在国内基本上是没有这么豪气牛逼的公司的,所以要要学习先进技术还是要看国外的文档,开源社区。 WebRTC是一个音视频通信的百宝箱,给音视频处理和即时通讯提供了成熟的解决方案。关键是这个方案的源码是开源的,你可以深入研究这些源码,学习里面的解决疑难问题的算法,应用在你的项目中。 WebRTC是一个非常优秀的多媒体框架,具有跨平台的特性。 WebRTC是一项在浏览器内部进行实时视频和音频通信的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购收购Global IT Solutions公司而获得一项技术。

网址是:code.google.com/p/webrtc/We…WebRTC使用了iLBC iSAC,G711和G722语音协议以及VP8视频协议。实现了一种基于网页的视频会议,开发者可以通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(RTC)能力。开发人员也可以访问 sites.google.com/site/webrtc 页面获取WebRTC的源代码、规格说明和工具等。

  1. WebRTC源码下载 WebRTC的源码是非常庞大的,目前的源码足足有10G了,如果没有好的网络,是很难下载的,这里我提供一份我保存在百度云的源码,有需要的点击这里下载:WebRTC 源码下载: 链接:pan.baidu.com/s/1BIJcRSzC… 密码:0l8u
  2. WebRTC源码目录结构

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2.1 WebRTC源码目录概要

由于WebRTC是一个非常庞大,复杂的音视频即时通讯技术的开源库,这里面的逻辑也是非常复杂的,如果不清楚目录结构,每个目录主要是做什么的,如果想查询一点东西是否非常吃力的。因此我们有必要来好好研究一下目录结构。

主体目录大致如下:

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接下来对上面的目录逐个简要说明一下,具体的还是要去看源码:

首先是api这个 目录,api这个顾名思义大家都能一下子猜出来,就是WebRTC的接口层,像浏览器也好,像我们自己写的应用程序也好,我们大多数情况下要调用的这些api是直接从WebRTC通过的这些API调用。但是如果我没想增加接口,或者是调整这个接口就要到api这个目录找相应的文件。

第二个是call这个目录,call这个目录可能大家比较难以理解,其实也不是很困难,它主要就是对数据流的管理,音频流、视频流当我这一端进行连接之后,同一个端的这些流的管理就是通过call进行管理,所以呢,就建立了call这样一个目录,它代表的就是同一个端的流入和流出。但是如果我与多个端进行沟通,就有多个call。

第三个是video,video就是与视频相关的逻辑,视频的处理,视频的编解码等等,一个总的入口点。

第四个是audio, audio就是与音频的相关逻辑和处理。

下面的两个common_audio和commin_video,它们的作用就是与算法相关的,那么拆出来就是与音频的算法相关就在common_audio里面,视频的算法放在common_video里面。如果你想解决算法相关的,那么就去这两个目录里面去找。

那么再接下来就是media,media也很好理解,其实就是和多媒体相关的处理,像编解码的逻辑,什么时候进行编码什么时候进行解码,那么这些就是在media这个目录下,所以你要解决编解码以及解码后要做哪些处理,你需要从media这个目录进行查找。

再接下来是logging,就是日志相关了,一般改的很少,比较单一。

这里最重要的是module,module这个模块就特别大,module里面有很多子模块,每个子模块都非常重要 ,我会给大家做详细的介绍。我们首先只需要知道module这个目录特别重要就好了。

再接下来就是pc,pc的含义就是Peer Connection,在此之前已经给大家介绍了,Peer Connection就代表的是一个连接,如我与对端的一个连接,在整个上层有这个连接的概念。那在这个连接下面就有很多东西了,比如Stream流 ,Track轨,一个流里面可以包含很多轨,包括音频轨和视频轨已经桌面轨等等,那么轨道的概念大家应该也有所了解了,两个平行的线就是两个轨道,它们永远是不相交的,就是这样一个概念,音频与视频永远不会交叉的,它们都是单独存储的。那么通过Peer Connection你能拿到流,能拿到每一个多媒体,也就是音频、视频,你还可以拿到媒体流的统计信息,传输的统计信息等等,那么Peer Connection就是非常重要的一个目录。是上层相当于统一的一个接口层。

再下面是p2p,端对端进行传输的时候要看p2p是不是能打通,p2p有很多类型 ,后面会介绍到。你是哪种类型,这种类型能不能打通,相应的侦测工具等都是放在p2p这个目录下,相应的stun协议、turn协议等也是放在p2p这个目录下的。

在下来就是rtc_base,那么这个base大家也能一目了然的了解,一些基础的东西,比如 我们用到的锁用到的线程 ,这些实际在,因为他是跨平台的,在不同的平台下 ,尤其是window和Linux它使用的函数差别特别大。那么怎么办,写的时候对于我的上层的逻辑的话根据平台去做处理, 它统一去做一层目录。

再下面是rtc_tool,rtc_tool包含一些工具,主要是音频视频的分析工具,比如我多H264进行分析,有这个i帧、P帧、B帧包括一些更细一些的NL头都可以再rtc_tool找到相应的工具。

下面还有个工具叫做tool_webrtc,它就是测试相关的工具,一些单元测试,以及各种的网络测试,还有音频、视频的测试,都是在这个tool_webrtc里面,这里主要是整个webrtc的策略是在这个tool_webrtc里面。

在接下来是system_wrappers,这个大家比较好理解了,就是根据具体的平台相关的,你的CPU、原子操作,具体的锁等等,那是放在system_wrappers里面。window形成 一个文件,linux形成一个文件。

在接下来的是stats是各种统计数据相关的类,比如我的丢包率,抖动时常等功能,这是各种统计信息。

在下面 是sdk主要是存放Android和IOS的代码层,包括音频的采集,音频的渲染,都是放在SDK这个目录里面。

下载的源码文件夹目录如下:

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<pre class="public-DraftStyleDefault-pre" data-offset-key="euqlc-0-0"><pre class="Editable-styled" data-block="true" data-editor="3us0v" data-offset-key="euqlc-0-0"><div data-offset-key="euqlc-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="euqlc-0-0"><span data-text="true">├── ./base //基础平台库,包括线程、锁、socket等 ├── ./build //编译脚本,gyp ├── ./common_audio //基础公共的音频处理 │ ├── ./common_audio/include //就一个类型转换头文件 │ ├── ./common_audio/resampler //音频重采样代码 │ ├── ./common_audio/signal_processing //音频信号处理代码,和硬件平台有关,有汇编代码 │ └── ./common_audio/vad //vad代码 ├── ./common_video //基础的公共视频处理,如I420桢处理、scaler、plane ├── ./examples //例子 ├── ./libjingle //libjingle ├── ./modules │ ├── ./modules/audio_coding │ │ ├── ./modules/audio_coding/codecs //音频codec处理,统一封装公共接口和各类不同的codec的具体处理,cng,g711,g722等 │ │ ├── ./modules/audio_coding/main //音频codec处理模块代码 │ │ │ ├── ./modules/audio_coding/main/acm2 //音频处理模块的主要代码 │ │ └── ./modules/audio_coding/neteq //neteq代码 │ │ ├── ./modules/audio_coding/neteq/interface │ │ ├── ./modules/audio_coding/neteq/mock │ │ ├── ./modules/audio_coding/neteq/test │ │ └── ./modules/audio_coding/neteq/tools │ ├── ./modules/audio_conference_mixer //音频合成代码 │ │ ├── ./modules/audio_conference_mixer/interface │ │ └── ./modules/audio_conference_mixer/source │ ├── ./modules/audio_device //audio设备处理代码,采集和放音,android,ios,linux,mac,win │ │ ├── ./modules/audio_device/main //AudioDeviceModule处理代码 │ ├── ./modules/audio_processing //音频前后端处理,aec,aecm,agc,beamformer,ns,transient │ ├── ./modules/bitrate_controller //码率模块控制代码 │ ├── ./modules/desktop_capture //桌面抓拍处理代码和各平台处理代码,mac,win,x11 │ ├── ./modules/interface │ ├── ./modules/media_file //播放录制文件模块代码,支持avi │ ├── ./modules/pacing //码率探测代码 │ ├── ./modules/remote_bitrate_estimator //远端码率计算 │ ├── ./modules/rtp_rtcp //rtp、rtcp的处理代码,封装解封装,各种codec的不同处理、fec │ ├── ./modules/utility │ ├── ./modules/video_capture //视频摄像头采集代码,android、ios、linux、mac、win │ ├── ./modules/video_coding //视频codec处理代码,i420、vp8、vp9 │ │ ├── ./modules/video_coding/codecs │ │ ├── ./modules/video_coding/main //VideoCodingModule处理代码 │ ├── ./modules/video_processing //视频前后处理,brighten,color enhancement,deflickering,spatial resampler等 │ │ └── ./modules/video_processing/main //VideoProcessingModule │ └── ./modules/video_render //视频渲染代码,android,ios、linux、mac、windows、opengles ├── ./p2p //nat穿越代码,turn/stun等,服务器和客户端 │ ├── ./p2p/base │ └── ./p2p/client ├── ./sound //未知 ├── ./system_wrappers //系统api封装 ├── ./test ├── ./tools //音视频测试工具代码 ├── ./video //未知 ├── ./video_engine //视频引擎代码,视频的处理流程 └── ./voice_engine //音频引擎代码,音频处理流程

</span></span></div></pre></pre>

2.2 WebRTC源码目录功能介绍

上面对目录有了一个大致的解释,接下来我们通过命令行看看具体的源码文件目录信息

2.2.1 WebRTC源码根目录

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2.2.1.1 api 目录

WebRTC接口层,浏览器都是通过该接口调用WebRTC,包括 DataChannel, MediaStream, SDP相关的接口

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2.2.1.2 call 目录

数据流的管理层,Call代表同一个点的所有数据的流入流出,存放的是 WebRTC “呼叫(Call)” 相关逻辑层的代码

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2.2.1.3 video 目录

与视频相关的逻辑,视频逻辑层及视频引擎层的相关的代码。视频数据逻辑上的发送,接收等代码。

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2.2.1.4 audio 目录

与音频相关的逻辑,音频数据逻辑上的发送,接收等代码。

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2.2.1.5 common_audio 目录

音频算法相关,存放一些音频的基本算法。包括环形队列,博利叶算法,滤波器等。

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2.2.1.6 common_video 目录

视频算法相关,存放了视频算法相关的常用工具,如libyuv, sps/pps分析器,I420缓冲器等。

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2.2.1.7 media 目录

与多媒体相关的逻辑处理,如编解码的逻辑处理

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  • media/base 目录

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  • media/engine 目录

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  • media/sctp目录

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2.2.1.8 logging 目录

日志相关

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2.2.1.9 modules 目录

modules最重要的目录,子模块,这里重点介绍一下:

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接下来我还是通过命令行来查看一下:

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  • modules/audio_coding 目录

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  • modules/audio_device 目录

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  • modules/audio_mixer 目录

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  • modules/audio_processing 目录

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  • modules/bitrate_controller 目录

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  • modules/congestion_controller 目录

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  • modules/desktop_capture 目录

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  • modules/include 目录

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  • modules/pacing 目录

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  • modules/remote_bitrate_estimator 目录

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  • modules/rtp_rtcp 目录

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  • modules/third_party 目录

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  • modules/utility 目录

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  • modules/video_capture 目录

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  • modules/video_coding 目录

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  • modules/video_processing 目录

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2.2.1.10 pc 目录

Peer Connection连接相关的逻辑,存放一些业务逻辑层的代码。如 channel, session等

2.2.1.11 p2p 目录

端对端相关代码,stun, turn

2.2.1.12 rtc_base 目录

基础代码,如线程,锁相关的统一接口代码

2.2.1.13 rtc_tools 目录

音视频分析相关的工具代码

2.2.1.14 tools_webrtc 目录

WebRTC测试相关的工具代码,如网络模拟器

2.2.1.15 system_wrappers 目录

与具体操作系统相关的代码。如CPU特性,原子操作等

2.2.1.16 system_wrappers 目录

2.2.1.17 stats 目录

存放各种数据统计相关的类

2.2.1.18 sdk 目录

存放Android和IOS层代码。如视频的采集,渲染等

2.2.1.19 base 目录

2.2.1.20 build 目录

2.2.1.21 build_overrides 目录

2.2.1.22 buildtools 目录

2.2.1.23 crypto 目录

2.2.1.24 data 目录

2.2.1.25 examples 目录

2.2.1.26 ios 目录

2.2.1.27 media 目录

2.2.1.28 out 目录

2.2.1.29 resources 目录

2.2.1.30 style-guide 目录

2.2.1.31 test 目录

2.2.1.32 testing 目录

2.2.1.33 third_party 目录

2.2.1.34 tools 目录

2.2.2 WebRTC Modules模块子目录

Modules模块是WebRTC源码中最重要的一个目录

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